Présentation du jeu

Kardival est à mi-chemin entre le TCG (ou JCC : jeu de cartes à jouer et à collectionner) et le MMORPG !
La partie MMO permet d'intégrer un décor virtuel qui offre une meilleure interaction entre les joueurs tout en installant un univers ouvrant la voie au RP (vie fictive), mais aussi elle permettra de se divertir en solitaire ou à plusieurs dans des domaines différents du TCG, tel que l'élevage de créatures, la pratique d'un métier ou encore la résolution d'énigmes.

Chaque joueur peut se fixer un but différent des autres, cependant étant dans un jeu qui est fortement représenter par le TCG, le but ultime des joueurs est de devenir le prochain grand champion qui aura la chance d'obtenir une carte spéciale qui appartient à un Deck caché : le Deck Antique.

A qui s'adresse Kardival ?

Le projet initial était de créer un jeu de cartes TCG permettant de réunir des joueurs de n'importe où sans contrainte.
Les TCG du type Magic, Yugioh!, Pokemon ou Wakfu permettent de faire des tonnes de rencontres, cependant cela reste un milieu assez fermé car il y a plusieurs contraintes :
- Un bon TCG est souvent boulversé par des mises à jour, ce qui entraîne des coûts elevés si on veut suivre le rythme,
- Des zones pauvres en joueurs ne vous permettent pas toujours de vous amuser avec votre jeu préféré,
- Et pour certains les horaires ou les déplacements sont un frein à leur participation lors des grands événements.

Internet et l'univers virtuel permettent de faire disparaître ces trois contraintes. Et même si les privilèges de tenir entre ses mains une carte réelle ou la rencontre physique du joueur adverse ne sont pas présents, c'est une maigre perte comparé au bonus qu'offre Kardival.
De plus du côté des règles du jeu on gagne aussi l'avantage de pouvoir constamment surveiller l'équilibrage en modifiant les cartes.

A savoir que le maximum des activités se basent sur vos propres capacités, contrairement à un MMORPG où il faut enchaîner les heures de jeu pour débloquer un niveau. Ici c'est à vous de devenir meilleur en développant de nouvelles stratégies, même sans être présent en jeu vous pouvez toujours vous améliorer en discutant avec d'autres joueurs par exemple.

Du projet à la réalité

Le projet a été lancé en 2008, à l'époque ce n'était qu'une réflexion sur papier. Sortant de l'univers RPG Maker je n'avais pas d'attente particulière, car je sais très bien que la définition du mot projet est à 99% des cas synonyme de rêve.
Souvent le manque de moyen, de motivation ou de temps mettent un terme aux projets.

1 an plus tard le projet commence à devenir plus important, la base est intéressante.
Le choix de Flash me semble le plus agréable pour programmer, bien qu'il est extrêmement coûteux...
Ce n'est qu'en Février 2010 que la programmation du jeu débute réellement. Mon licenciement n'est qu'un accélérateur pour ce projet dans le quel je place tout mon temps et ma motivation.

8 Août 2010, un crash PC fait perdre des mois de travail... Malgré l'effondrement psychologique je reprends tout à zéro en disposant cette fois de l'expérience.
La v0.1 est enfin en ligne avec notre premier site Web, les retours sont positifs ce qui motive d'avantage à transformer ce projet en réalité.

Après des tonnes de tests et d'équilibrages le développement du serveur commence en Mai 2011, les premiers investissements d'argents arrivent à grand pas. C'est à ce moment que le jeu devra avoir du succès pour survivre.

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