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25/01/2012 à 12h15, par Lethios
L'un des principaux défis de Kardival, c'est de réaliser un jeu non violent.
Premièrement les mots Dommage, Force et Vie sont absents du lexique Kardival, et de plus le jeu ne comporte pas d'armes !
Cependant une partie oppose 3 identitées face à 3 autres. Pour gagner la partie il faut bien évidemment "détruire" ses adversaires, sinon ça reviendrait à jouer dans son coin.
C'est pourquoi on ne parle pas de détruire mais de réduire l'Essence d'un être.
Qu'est-ce-que l'Essence ?
Dans Kardival c'est l'alimentation d'une source de pouvoir, réduire à zéro l'essence de l'adversaire revient à le fatiguer. Un être fatigué est un être hors jeu.
On pourrait comparer Kardival à un sport, telle la lutte.
Seule la magie peut atteindre cette source d'Essence, c'est pourquoi utiliser des armes est complètement inutile.
Pour le prochain sujet, je vous expliquerez quelques règles du jeu. Ce qui correspondra au second défi : Facilité la prise en main du jeu et réduire au maximum les informations à noter.
13/01/2012 à 11h30, par Lethios
Bonne année à tous !
Voici un petit aperçu des nouveautés suite aux semaines de réflexion.
Tout d'abord le concept qui mélange RPG-TCG sans être orienté vers la violence (causé des dommages, tuer l'adversaire...) avance correctement, les règles sont au point, le premier set est presque terminé et la direction que doit suivre le jeu sur les 8 extensions qui suivent est déjà defini.
La fabrication des cartes en jeu sera ludique. Cependant la question du serveur/Piratage n'a pas encore été entièrement résolu, il existe deux possibilités à étudier.
Côté jeu de société, cette version profitera de certaines différences pour le rendre plus fun à jouer entre amis.
Sans entrer dans les détails, le deck est composé de 37 cartes dont 3 composent la base de votre stratégie. Une manche dure une vigtaine de minute en 1 contre 1, le mode multi-joueur n'a pas encore été testé mais il pourra s'étendre à 4 contre 4 (on peut viser plus haut mais question place et visibilité ce n'est pas évident à gérer).
A savoir que le tour de jeu d'un joueur se déroule en moyenne entre 1 à 3 minutes ce qui permet au jeu d'être très actif.
Histoire de conserver le mystère je vous invite à revenir de temps en temps pour lire l'actualité et découvrir petit à petit le contenu du jeu.
Dès à présent votez pour le dos du nouveau design des cartes à venir, à gauche un colori plutôt vert, contre un design noir à droite. Pour vous aidez, j'ai placé au centre la face d'une carte sans texte ni illustration.

30/11/2011 à 17h10, par Lethios
Bonjour,
Voilà plusieurs mois qu'il n'y a pas eu de news sur le site. La raison est simple, il n'y a pas eu le moindre developpement depuis tout ce temps pour divers raisons.
C'est peut être le bon moment pour faire un bilan depuis le lancement du projet et de baptiser 2011 d'année du Flop !
Tout d'abord l'identitée graphique a été modifiée 3 fois, heureusement aujourd'hui le style convient parfaitement, c'est un bon point même si ça a demandé du temps.
Le code a aussi souvent évolué, hélàs même trop souvent ! Tout d'abord il y a eu une première version Off-line qui a été perdue en 2010, une seconde qui a servie de premier test et une troisième avec un tout autre game-play... Ceci uniquement pour la partie Off-line ce qui au final n'a servi pratiquement à rien car en passant vers le On-line (l'objectif initial) il fallait basculer vers un autre codage et donc tout refaire.
C'est une perte de temps énorme qu'on pourrait estimer à un an car ça a repousser le problème du serveur sans s'en rendre compte (rassembler un budget sans revenu de départ).
Et enfin, cette année est marquée par 4 mois d'inactivité ce qui place le projet au point mort, et autant dire que le moteur a du mal à reprendre pour trois raisons :
- devoir se remettre dans le code c'est pas simple après autant de temps,
- le problème du budget n'est pas reglé,
- la question des moyens à apporter face au piratage n'est pas résolue.
Maintenant que va-t-il se passer pour 2012 ?
J'aime toujours ce projet, mais pas assez pour le voir au niveau que je souhaite, c'est pourquoi on se dirige vers la 4e génération.
Toujours dans la recherche de simplifier les règles et réduire le temps de développement j'en suis venu à un nouveau concept qui va mixer le TCG et le RPG.
Pour le moment tout est en reflexion, pour Janvier des décisions seront prises, il est possible que le jeu soit reconverti en jeu de société ou en un traditionnel TCG.
Vous aurez des réponses sur l'avenir donc dès 2012, attendez-vous à voir un nouveau logo d'ici là et de grosses modifications dans le concept !
Du RPG traditionnel dans Kardival
28/07/2011 à 20h16, par Lethios
Pour ceux qui connaissent les RPG de Square Soft (chrono trigger, final fantasy...), Kardival utilsera en plus du jeu de cartes pour divertir un maximum de personnes un système de "combat" en ATB.
L'ATB est un système qui mélange temps réel et tour par tour (le mieux est de regarder des exemples sur Wikipedia).
Cependant nous ne souhaitons pas inclure de violence dans notre jeu, c'est pourquoi le projet est toujours à l'étude d'une idée qui offre toutes les capacités de ce système avec notre éthique.
L'apparence des avatars va être revu pour offrir une meilleure intégration aux joueurs et rendre le jeu plus chaleureux.
20/07/2011 à 20h20, par Lethios
Pour diverses raisons Kardival va évoluer plus lentement pour une durée de plusieurs mois, un retour à la normale n'est pas prévu (mon rythme était de 56h/semaine, le futur rythme ne sera probablement pas supérieur à 15h/s).
Cette baisse de régime ne permettra pas de sortir la v0.4 pendant l'été.
D'ailleurs suite à vos avis, j'ai remarqué que vous préferez les graphismes du jeu au gameplay, ce n'est pas un mal mais l'objectif est avant tout le divertissement et ce sondage démontre qu'il y a encore des choses à revoir pour le rendre plus atractif.
Si vous avez des propositions, des idées, ou si vous voulez me rejoindre pour accélerer le développement du projet, n'hésitez pas à me contacter : contact @ siwebia.fr sans les espaces.
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