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<rss version="2.0"><channel id="news"><description>Flux RSS des news de Kardival</description><link>http://www.kardival.fr</link><title>Kardival RSS</title><item><title>Pas de violence ?</title><description>L'un des principaux d&#xE9;fis de Kardival, c'est de r&#xE9;aliser un jeu non violent.&lt;br /&gt;&#xD;
Premi&#xE8;rement les mots Dommage, Force et Vie sont absents du lexique Kardival, et de plus le jeu ne comporte pas d'armes !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Cependant une partie oppose 3 identit&#xE9;es face &#xE0; 3 autres. Pour gagner la partie il faut bien &#xE9;videmment "d&#xE9;truire" ses adversaires, sinon &#xE7;a reviendrait &#xE0; jouer dans son coin.&lt;br /&gt;&#xD;
C'est pourquoi on ne parle pas de d&#xE9;truire mais de r&#xE9;duire l'Essence d'un &#xEA;tre.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;u&gt;Qu'est-ce-que l'Essence ?&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Dans Kardival c'est l'alimentation d'une source de pouvoir, r&#xE9;duire &#xE0; z&#xE9;ro l'essence de l'adversaire revient &#xE0; le fatiguer. Un &#xEA;tre fatigu&#xE9; est un &#xEA;tre hors jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
On pourrait comparer Kardival &#xE0; un sport, telle la lutte.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Seule la magie peut atteindre cette source d'Essence, c'est pourquoi utiliser des armes est compl&#xE8;tement inutile.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le prochain sujet, je vous expliquerez quelques r&#xE8;gles du jeu. Ce qui correspondra au second d&#xE9;fi : Facilit&#xE9; la prise en main du jeu et r&#xE9;duire au maximum les informations &#xE0; noter.</description><link>http://www.kardival.fr/forum-lire.php?id=47</link><pubDate>25/01/2012 12:15</pubDate><author>25/01/2012 12:15, par Lethios</author></item><item><title>Le concept avance</title><description>Bonne ann&#xE9;e &#xE0; tous !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Voici un petit aper&#xE7;u des nouveaut&#xE9;s suite aux semaines de r&#xE9;flexion.&lt;br /&gt;&#xD;
Tout d'abord le concept qui m&#xE9;lange RPG-TCG sans &#xEA;tre orient&#xE9; vers la violence (caus&#xE9; des dommages, tuer l'adversaire...) avance correctement, les r&#xE8;gles sont au point, le premier set est presque termin&#xE9; et la direction que doit suivre le jeu sur les 8 extensions qui suivent est d&#xE9;j&#xE0; defini.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La fabrication des cartes en jeu sera ludique. Cependant la question du serveur/Piratage n'a pas encore &#xE9;t&#xE9; enti&#xE8;rement r&#xE9;solu, il existe deux possibilit&#xE9;s &#xE0; &#xE9;tudier.&lt;br /&gt;&#xD;
C&#xF4;t&#xE9; jeu de soci&#xE9;t&#xE9;, cette version profitera de certaines diff&#xE9;rences pour le rendre plus fun &#xE0; jouer entre amis.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sans entrer dans les d&#xE9;tails, le deck est compos&#xE9; de 37 cartes dont 3 composent la base de votre strat&#xE9;gie. Une manche dure une vigtaine de minute en 1 contre 1, le mode multi-joueur n'a pas encore &#xE9;t&#xE9; test&#xE9; mais il pourra s'&#xE9;tendre &#xE0; 4 contre 4 (on peut viser plus haut mais question place et visibilit&#xE9; ce n'est pas &#xE9;vident &#xE0; g&#xE9;rer).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
A savoir que le tour de jeu d'un joueur se d&#xE9;roule en moyenne entre 1 &#xE0; 3 minutes ce qui permet au jeu d'&#xEA;tre tr&#xE8;s actif.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Histoire de conserver le myst&#xE8;re je vous invite &#xE0; revenir de temps en temps pour lire l'actualit&#xE9; et d&#xE9;couvrir petit &#xE0; petit le contenu du jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
D&#xE8;s &#xE0; pr&#xE9;sent votez pour le dos du nouveau design des cartes &#xE0; venir, &#xE0; gauche un colori plut&#xF4;t vert, contre un design noir &#xE0; droite. Pour vous aidez, j'ai plac&#xE9; au centre la face d'une carte sans texte ni illustration.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="border:0;max-width:75%" src="http://www.kardival.fr/images/11.jpg" alt="" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
</description><link>http://www.kardival.fr/forum-lire.php?id=46</link><pubDate>13/01/2012 11:30</pubDate><author>13/01/2012 11:30, par Lethios</author></item><item><title>Bilan de l'ann&#xE9;e</title><description>Bonjour,&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Voil&#xE0; plusieurs mois qu'il n'y a pas eu de news sur le site. La raison est simple, il n'y a pas eu le moindre developpement depuis tout ce temps pour divers raisons.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
C'est peut &#xEA;tre le bon moment pour faire un bilan depuis le lancement du projet et de baptiser 2011 d'&lt;b&gt;ann&#xE9;e du Flop&lt;/b&gt; !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Tout d'abord l'identit&#xE9;e graphique a &#xE9;t&#xE9; modifi&#xE9;e 3 fois, heureusement aujourd'hui le style convient parfaitement, c'est un bon point m&#xEA;me si &#xE7;a a demand&#xE9; du temps.&lt;br /&gt;&#xD;
Le code a aussi souvent &#xE9;volu&#xE9;, h&#xE9;l&#xE0;s m&#xEA;me trop souvent ! Tout d'abord il y a eu une premi&#xE8;re version Off-line qui a &#xE9;t&#xE9; perdue en 2010, une seconde qui a servie de premier test et une troisi&#xE8;me avec un tout autre game-play... Ceci uniquement pour la partie Off-line ce qui au final n'a servi pratiquement &#xE0; rien car en passant vers le On-line (l'objectif initial) il fallait basculer vers un autre codage et donc tout refaire. &lt;br /&gt;&#xD;
C'est une perte de temps &#xE9;norme qu'on pourrait estimer &#xE0; un an car &#xE7;a a repousser le probl&#xE8;me du serveur sans s'en rendre compte (rassembler un budget sans revenu de d&#xE9;part).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Et enfin, cette ann&#xE9;e est marqu&#xE9;e par 4 mois d'inactivit&#xE9; ce qui place le projet au point mort, et autant dire que le moteur a du mal &#xE0; reprendre pour trois raisons :&lt;br /&gt;&#xD;
- devoir se remettre dans le code c'est pas simple apr&#xE8;s autant de temps,&lt;br /&gt;&#xD;
- le probl&#xE8;me du budget n'est pas regl&#xE9;,&lt;br /&gt;&#xD;
- la question des moyens &#xE0; apporter face au piratage n'est pas r&#xE9;solue.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;b&gt;Maintenant que va-t-il se passer pour 2012 ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'aime toujours ce projet, mais pas assez pour le voir au niveau que je souhaite, c'est pourquoi on se dirige vers la 4e g&#xE9;n&#xE9;ration.&lt;br /&gt;&#xD;
Toujours dans la recherche de simplifier les r&#xE8;gles et r&#xE9;duire le temps de d&#xE9;veloppement j'en suis venu &#xE0; un nouveau concept qui va mixer le TCG et le RPG.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le moment tout est en reflexion, pour Janvier des d&#xE9;cisions seront prises, il est possible que le jeu soit reconverti en jeu de soci&#xE9;t&#xE9; ou en un traditionnel TCG.&lt;br /&gt;&#xD;
Vous aurez des r&#xE9;ponses sur l'avenir donc d&#xE8;s 2012, attendez-vous &#xE0; voir un nouveau logo d'ici l&#xE0; et de grosses modifications dans le concept !</description><link>http://www.kardival.fr/forum-lire.php?id=45</link><pubDate>30/11/2011 17:10</pubDate><author>30/11/2011 17:10, par Lethios</author></item><item><title>Du RPG traditionnel dans Kardival</title><description>Pour ceux qui connaissent les RPG de Square Soft (chrono trigger, final fantasy...), Kardival utilsera en plus du jeu de cartes pour divertir un maximum de personnes un syst&#xE8;me de "combat" en ATB. &lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'ATB est un syst&#xE8;me qui m&#xE9;lange temps r&#xE9;el et tour par tour (le mieux est de regarder des exemples sur Wikipedia).&lt;br /&gt;&#xD;
Cependant nous ne souhaitons pas inclure de violence dans notre jeu, c'est pourquoi le projet est toujours &#xE0; l'&#xE9;tude d'une id&#xE9;e qui offre toutes les capacit&#xE9;s de ce syst&#xE8;me avec notre &#xE9;thique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'apparence des avatars va &#xEA;tre revu pour offrir une meilleure int&#xE9;gration aux joueurs et rendre le jeu plus chaleureux.</description><link>http://www.kardival.fr/forum-lire.php?id=44</link><pubDate>28/07/2011 20:16</pubDate><author>28/07/2011 20:16, par Lethios</author></item><item><title>Kardival au ralenti</title><description>Pour diverses raisons Kardival va &#xE9;voluer plus lentement pour une dur&#xE9;e de plusieurs mois, un retour &#xE0; la normale n'est pas pr&#xE9;vu (mon rythme &#xE9;tait de 56h/semaine, le futur rythme ne sera probablement pas sup&#xE9;rieur &#xE0; 15h/s).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Cette baisse de r&#xE9;gime ne permettra pas de sortir la v0.4 pendant l'&#xE9;t&#xE9;.&lt;br /&gt;&#xD;
D'ailleurs suite &#xE0; vos avis, j'ai remarqu&#xE9; que vous pr&#xE9;ferez les graphismes du jeu au gameplay, ce n'est pas un mal mais l'objectif est avant tout le divertissement et ce sondage d&#xE9;montre qu'il y a encore des choses &#xE0; revoir pour le rendre plus atractif.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Si vous avez des propositions, des id&#xE9;es, ou si vous voulez me rejoindre pour acc&#xE9;lerer le d&#xE9;veloppement du projet, n'h&#xE9;sitez pas &#xE0; me contacter : &lt;b&gt;contact @ siwebia.fr&lt;/b&gt; sans les espaces.</description><link>http://www.kardival.fr/forum-lire.php?id=43</link><pubDate>20/07/2011 20:20</pubDate><author>20/07/2011 20:20, par Lethios</author></item><item><title>Un petit dejeuner ?</title><description>Voici les illustrations du vendredi :&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="border:0;max-width:75%" src="http://www.kardival.fr/images/10.jpg" alt="" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un petit croissant accompagn&#xE9; de Mils, la version b&#xE9;b&#xE9; du m&#xE9;chant Groob.&lt;br /&gt;&#xD;
Pas d'illustrations la semaine prochaine &#xE0; cause des vacances... &lt;img src="galerie/emotes/5.gif" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Petit point sur le d&#xE9;veloppement, la semaine a &#xE9;t&#xE9; mauvaise &#xE0; cause d'un impr&#xE9;vu dans la transformation du code des d&#xE9;fis vers le serveur. Autant dire que c'&#xE9;tait un grand foutoir, mais c'est du pass&#xE9; maintenant et tout est de retour &#xE0; la normale.</description><link>http://www.kardival.fr/forum-lire.php?id=42</link><pubDate>24/06/2011 08:00</pubDate><author>24/06/2011 08:00, par Lethios</author></item><item><title>Vos avatars</title><description>Pour changer un peu, &#xE0; la place des illustrations cette semaine je vais vous pr&#xE9;senter les skins de base de vos avatars.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Lorsque vous allez cr&#xE9;er une partie, il vous sera possible de personnaliser votre personnage en d&#xE9;finissant un sexe et un pseudo. Mais au del&#xE0; de &#xE7;a vous pourrez choisir votre premier masque parmis 12 ainsi que ses couleurs.&lt;br /&gt;&#xD;
Mais la personnalisation ne s'arr&#xEA;te pas l&#xE0;, vous pourrez aussi d&#xE9;finir la couleur de vos v&#xEA;tements, de votre peau et aussi de vos cheveux !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="border:0;max-width:75%" src="http://www.kardival.fr/images/9.jpg" alt="" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Au cours de votre aventure vous pourrez changer tout cela autant de fois que souhait&#xE9;, et m&#xEA;me ajouter une cape &#xE0; votre personnage. Il sera m&#xEA;me possible de vous transformer en un autre type de personnage. Les v&#xEA;tements sont avant tout un style pour se d&#xE9;tacher des autres, mais il n'est pas improbable que certains &#xE9;quipements vous aident &#xE0; obtenir plus facilement des objets lors des donjons !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Vous vous posez peut-&#xEA;tre une question depuis votre premi&#xE8;re visite sur notre jeu Kardival : "pourquoi les personnages portent-ils des masques ?"&lt;br /&gt;&#xD;
C'est un symbole fort dans l'histoire de cet univers... Mais encore un peu de patience, la background viendra bient&#xF4;t.</description><link>http://www.kardival.fr/forum-lire.php?id=41</link><pubDate>17/06/2011 10:00</pubDate><author>17/06/2011 10:00, par Lethios</author></item><item><title>Taig Kross</title><description>Voici un Kardival de plus dans la collection, c'est Taig Kross.&lt;br /&gt;&#xD;
Petite pr&#xE9;sentation background : Aibewis est compos&#xE9; de plusieurs &#xEE;les sous la protection de divers dojos. L'archipel Tori est un cas &#xE0; part, car c'est une zone libre prot&#xE9;g&#xE9;e par le Dojo Tori dont Taig Kross est l'un de ses meilleurs guerriers.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="border:0;max-width:75%" src="http://www.kardival.fr/images/8.jpg" alt="" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Cette fois j'ai ajout&#xE9; des objets pour changer un peu des alli&#xE9;s.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;b&gt;Petit point statistique :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Suite aux nombreux votes re&#xE7;us apr&#xE8;s que vous ayez termin&#xE9; l'initiation &#xE0; Kardival, vous &#xEA;tes en moyenne &#xE0; donner 4/5 aux graphismes et 3,5/5 au jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
Vous trouvez l'initiation trop longue &#xE0; 90% et vous avez pour 70% encore un peu de mal &#xE0; comprendre toutes les r&#xE8;gles.&lt;br /&gt;&#xD;
85% testerons la version online de Kardival !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Nous sommes &#xE0; l'&#xE9;coute de vos besoins et remarques, c'est pourquoi lors de la sortie online vous d&#xE9;couvrirez des nouveaut&#xE9;s sur les r&#xE8;gles du jeu (ce qui entra&#xEE;nera une mise &#xE0; jour de l'initiation) afin de diminuer au maximum les informations variables du jeu et les m&#xE9;thodes de jeu :&lt;br /&gt;&#xD;
- Il faudra incliner autant de cartes en jeu que le niveau de la carte jou&#xE9;e&lt;br /&gt;&#xD;
- La Divinit&#xE9; peut servir pour payer un co&#xFB;t&lt;br /&gt;&#xD;
- Une seule condition de victoire : atteindre 21Pe&lt;br /&gt;&#xD;
- Attaquer la Divinit&#xE9;, permet de gagner des Pe (1 Dommage sur la Divinit&#xE9; = 1 Pe)&lt;br /&gt;&#xD;
- Vous piochez 4 cartes &#xE0; la fin de votre tour (peu importe vos cartes en Main)&lt;br /&gt;&#xD;
- Vous ne pouvez pas avoir plus de 7 cartes en main&lt;br /&gt;&#xD;
- La perte de votre Kardival ne vous fait pas perdre la partie&lt;br /&gt;&#xD;
- Les Battles se jouent avec la carte au dessus de votre Pioche</description><link>http://www.kardival.fr/forum-lire.php?id=40</link><pubDate>10/06/2011 09:49</pubDate><author>10/06/2011 09:49, par Lethios</author></item></channel></rss>

