Actualisation des cartes

Retrouvez ci-dessous l'historique des cartes actualisées lors d'une mise à jour.

03/05/2011 - v0.34
Prime - #118 / Sucette farceuse (Objet) : Le pouvoir se términe à la fin du tour de votre adversaire.
Prime - #142 / Ocarina Oftim (Objet) : Il s'active sur la déclaration d'un combat déclaré par l'adversaire.
Prime - #136 / Bonbon rose (Objet) : Son pouvoir ne s'active que par apport à une autre carte Objet.
Prime - #143-146 / Nouvelles cartes (Objet) : Remplace les cartes Objet-Fourbe qui seront implantées dans une prochaine extension.
Prime - #198-201 / Les Kardivals de niveau 1 (Allié) : Les Pv passent de 6 à 8.
Prime - #198-201 / Les Kardivals de niveau 1 (Allié) : Perte du pouvoir : Gain de Bienveillance jusqu'au prochain début de tour.
Prime - #198-201 / Les Kardivals de niveau 1 (Allié) : Gain du pouvoir : Annule les Dommages sur le point d'être reçus et retire 2 marqueurs (une fois par partie).

11/04/2011 - v0.32
Les pouvoirs du type "quand x est en jeu" disparaissent pour simplifier la compréhension des cartes et réduire au maximum les conflits avec l'état Cécité.
Prime - #22 / Roklas Poli (Allié) : Son pouvoir automatique devient un pouvoir qui se déclanche à chaque début de tour.
Prime - #36 / Pandora (Allié) : Son pouvoir automatique devient un pouvoir qui se déclanche à chaque début de tour.
Prime - #41 / Pandora (Allié) : Son pouvoir automatique devient un pouvoir qui se déclanche à chaque début de tour.
Prime - #91 / Graine de pousse (Jardin) : Son pouvoir automatique devient une règle du jeu.
Prime - #92 / Graine d'élémah (Jardin) : Son pouvoir automatique devient unu règle du jeu.
Prime - #93 / Epouvant'ail (Jardin) : Son pouvoir automatique devient un pouvoir qui se déclanche à chaque début de tour.
Prime - #163 / Ceinture blanche (Item) : Son pouvoir automatique devient un pouvoir qui se déclanche à chaque début de tour.
Prime - #165 / Ceinture noire (Item) : Son pouvoir automatique devient un pouvoir qui se déclanche à chaque début de tour.
Prime - #189 / Force du kaid (Parchemin) : Son pouvoir automatique devient un pouvoir qui se déclanche à chaque début de tour.
Prime - #202 / Silver Black (Allié) : Son pouvoir automatique devient un pouvoir qui se déclanche à chaque début de tour.
Prime - #210 / Silver Black (Allié) : Son pouvoir automatique devient un pouvoir qui se déclanche à chaque début de tour.

01/04/2011 - v0.31
Prime - #147 à 156 / (Soutien) : Les cartes changent de nom et gagnent un sous-type.
Prime - #191 / Tornade (Parchemin) : L'effet gagne une condition supplémentaire, il faut choisir un Allié Meggs Nouveau Né.
Prime - #192 / Oeil du Cyclone (Parchemin) : L'effet cause une perte de Vie et non des Dommages.

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